約 2,463,323 件
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/405.html
部隊名 ときめきメモリアル 歩兵戦力 ★★☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 連携力 ★★☆☆☆ 厨房度 ☆☆☆☆☆ 総合力 ★★☆☆☆ 所属国 ゲブ 部隊長 人数(Act.) 0~4程度 部隊特徴 部隊タグ 初心者育成 なし 問題児 タグ ゲブ 部隊 総評 某美少女ゲーム愛好家の集まり +ときめきメモリアルとは ときめきメモリアル ※藤崎詩織(初代ときメモのヒロイン) PCエンジン版 コナミのPCエンジン最後のタイトルで、『出たな!!ツインビー』や『グラディウスII -GOFERの野望-』の PCエンジン版を開発したスタッフによって蓄積された技術の粋が注ぎ込まれた作品である。 いわゆる「美少女ゲーム」が多くのゲームユーザーから蔑視されていた時期のため、 前評判は決して高いものではなかった。 しかし、ゲーム評論家として電撃系の雑誌で活躍している岩崎啓眞による ニフティサーブの掲示板への熱狂的といえる書き込みから口コミで聞きつけた多数のゲーマーに知られるところとなる。 それに加えて岩崎が『電撃PCエンジン』のゲームレビュー記事で95点、 グラフィック・サウンド等項目別評価については全6項目すべて5点満点を付けていたことも 多数のゲーマーに知られるきっかけとなった。 対照的に、『ファミ通』のクロスレビューでは40点満点中30点以上の「殿堂入り」さえしていない。 そして爆発的な人気を呼ぶがもともとコナミ側でこのゲームをさほど重視していなかったために生産量が少なかったこと、 さらに当時のゲーム流通の不備故に売り切れが続発。プレミア価格が付くなどの騒動を巻き起こし、 第4版まで再発売が繰り返された。再発されるたびにバグの改善等の細かな修正が加えられていったため、 これらをすべて収集していたユーザーもいた。なお、バージョンはパッケージ裏で確認できた。 プレイステーション版以降 PCエンジン版の異常人気により当時次世代機と呼ばれていたプレイステーションへの移植が決定し1995年10月13日、 『ときめきメモリアル 〜forever with you〜』と改題し発売された。 また同時に発売されたさまざまな付録を同梱した限定版は前作PCエンジン版以上のプレミア商品となり、 市場では希望小売価格の数倍で取引されるほどになった。 それ以降、スーパーファミコン、セガサターン、Windows95、ゲームボーイの各機種で発売され各機種の合計で 延べ100万本以上を売り上げコンシューマーゲーム機でのギャルゲーブームの立役者となり、 男性向け恋愛シミュレーションゲーム市場を開拓したと評された。 発売から10年以上を経過した現在でも最新プラットフォームでのリメイクを待望する声は根強く、 そのような中で2006年3月9日にプレイステーション・ポータブル(PSP)への移植版が発売された。 関連商品 このソフトが大ヒットになった事で、関連ゲームソフト・書籍・CD・OVA・キャラクターグッズ・フィギュア などが多数コナミから販売された。またコナミ以外からも、各キャラクターのガレージキットなどが多数リリースされた。 本作の関連商品におけるコナミの売上は100億円を突破し、「キャラクター商品の売り上げが、 ゲームソフト自体を上回った最初のもの」とされている。 シリーズ化 シリーズは次の世代に受け継がれ1999年11月25日、キャスト・スタッフ等を一新した 『ときめきメモリアル2』がプレイステーションで発売。 初代ときメモほどの大ヒットとはいかなかったが、それでも高い人気を獲得した。 上記の流れに乗る形で2001年12月20日、一般層へのアプローチを試みた『ときめきメモリアル3 〜約束のあの場所で〜』 がプラットフォームをプレイステーション2に移し発売されたが、 一般層どころか従来のファンの支持も得られず不振に終わった。 その結果、男性向け恋愛シミュレーションゲームとしてのシリーズ展開はPSP向けに 『ときめきメモリアル4』が発売されるまで一時途絶えることとなった。 その後もゲーマー以外へのアプローチを模索し、2002年6月20日に女性プレイヤー向けの 『ときめきメモリアル Girl s Side』がプレイステーション2で発売された。 『Girl s Side』の発売がきっかけでこれまでコーエーの『ネオロマンスシリーズ』しか発売されていなかった 女性向け恋愛ゲームの市場が開拓された。 2006年3月23日にはコミュニケーションを重視したオンラインゲームとしてゲーム内容を改めた 『ときめきメモリアルONLINE』がWindows向けにサービスを開始した。 『Girl s Side』は女性ゲーマーに一定の好評を得て続編の発売に至っているが 『ときめきメモリアルONLINE』は発表当初時点ではゲーマーを中心にした多方面に注目され、 テレビアニメ『ときめきメモリアル Only Love』を初めとしたメディアミックスも行われたが 人気は低迷し2007年7月31日にサービスは終了した。 モバイル版 携帯電話・PHSコンテンツとしても、DoCoMo向け(iアプリ)・au向け(EZアプリ)・SoftBank向け(S!アプリ)にて配信中。WILLCOM向け(Javaアプリケーション)はW-ZERO3(WS003SH/WS004SH)専用で配信されていたが2009年3月31日にサービス終了となった。 ゲーム内容 このゲームの主人公(プレイヤー)は架空の私立高校「きらめき高校」に入学した男子生徒である。 主人公は、教室で隣の席になった早乙女好雄から「卒業式の日に、校庭のはずれにある樹(伝説の樹)の下で、 女の子からの告白で生まれたカップルは永遠に幸せになる」というきらめき高校の伝説を聞く。 勉強やスポーツ、部活動などに取り組み主人公の能力値を高め幼なじみで憧れのヒロイン・藤崎詩織の理想に近付け、 さらにはデートを重ねて親しくなり卒業式の日に伝説の樹の下で彼女からの告白を受けることがこのゲームの目的である。 ゲーム中、知り合った異性なら誰とでも仲良くなることが要求される。たとえば藤崎詩織を一途に求めようとして それ以外の異性に冷たい態度を取っても、それはゲーム中では全く評価されないどころか詩織を含む全員から 「冷たい奴」としてマイナス評価を受けてしまう。 冷たい態度を取った相手に悪評を流され、それは必ず成功するという形になる。 逆に、八方美人に振る舞っている限りはどれだけ多くの異性と付き合っていても咎められない。 しかし誰とでも仲良くなる必要があるということはそれだけ意中の相手と結ばれにくくなるということでもあり、 これをどのように調整するかがポイントになる。 長期間デートに誘わずにいると主人公への評価で爆弾が付き、主人公に対し怒っている事を知る事が出来る。 まだ爆弾が付いたままの状態ならデートに誘えば済むが爆発すると電話しても怒っていて機嫌を直して貰うしかない為、 評価を見て爆弾が付いている女の子がいたらその早めにデートに誘い付いた爆弾を素早く処理する必要がある。 そうしなければ先述の通りに「冷たい奴」としてマイナス評価を受ける事になってしまう。 また複数の異性とのデートが同時間に重なってしまうと当然片方は取り消さざるを得ないので、 約束を袖にされた方は怒る。彼女に流された悪評の結果、結局もう一人の評価も下がってしまう。 さらにデートなどのために部活動をさぼると、容赦なく退部させられてしまう。 このように、スケジュール調整も重要になる。 更に容姿のパラメータが異常に低いと、デート時に主人公の服装を見て 無言で直ぐに帰ってしまう為、デートが成立しない。 また、ときめき度が大好きになってしまうと女の子の方からデートに誘われる回数が増える為 スケジュール調整が困難になり、他の女の子をデートに誘えず爆弾が付いた女の子がいても爆弾処理が出来ない状態になる。 『ときめきメモリアル 〜forever with you〜』の起動後一定時間操作がないと始まるオープニングムービーでは 藤崎詩織のナレーションで始まり、オープニングテーマが流れる。 ここ1週間程見ない、そろそろ格下げでいいかと -- 名無しさん (2010-03-07 14 46 45) あれで戦力星二つとか冗談ですよね・・・? -- 名無しさん (2010-03-07 14 50 43) きめぇ -- 名無しさん (2010-03-07 14 53 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1380.html
ときめきメモリアル Mail Drama【ときめきめもりある めーるどらま】 携帯電話専用サイト「コネミネットDX」にて配信しているコンテンツ。 ヒロインから携帯電話にメールが送られてくるという変り種。 概要 選択可能なヒロインは下記の5名。 名前 シナリオ名 藤崎詩織 Ordinary girl 虹野沙希 Don t runaway from... 陽ノ下光 Gather the courage 天宮小百合 Allegro moderato 大倉都子 Blind mail 選択したヒロインからメールが送られてくるので、そのメールに添付されているURLを選択したらゲーム開始。 一日にだいたい1通か2通のメールが送られてくる(但し、0通や3通以上の時もあり)。 メールの中にはURL付きのものもあり、その場合はURLをクリックした先で選択肢を選び、ヒロインにメールを返信する。 直接アドレスに返信しても意味はない。 最初の名前入力や好きな食べ物を聞かれる時などは選択肢ではなく、自由入力のテキストボックスが用意される。 選んだ選択肢が間違っていると好感度が減少していき、やがてメール打ち切りという形でゲームオーバーになってしまう。 最後まで無事にクリア出来た場合は所謂「自撮り」の姿勢の画像がダウンロード出来るように。 プレイ時期によって夏服か冬服かが変わる。 ゲームの性質上、ヒロインによっても変わるが大体1ヵ月半~2ヶ月半と、かなり長いプレイ期間を要求される。 よくある課金による返信速度の高上やセーブ&ロードといったものも本作には存在しないため、 選択肢による違いを見ようと思っても、そこに辿り着くまでに時間がかかるので回収は困難を極める。 自由入力の内容次第ではその内容に沿ったメールが返信される事が確認されているが、こちらも同上の理由で回収は難しい。 内容は前半は日常会話、後半はヒロインがなんらかの危機に陥り、それに対する励ましという流れ。 但し都子に関しては別で、中盤は闇子モードと化す。闇子モードでもゲームクリアという形での終了は可能であるが、 しっかり付き合っていれば元の都子に戻って後半部分のプレイが可能。 闇子モードは自身の世界(二次元)とプレイヤーがいる世界(三次元)の違いを理解するメタ描写や、 都子からのメールかと思いきやURLを押したらうさぎさんからのゲームオーバー通告だったりと、『4』本編に劣らず心にダメージを与えてくる。 関連項目 作品
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/516.html
ときめきメモリアル Girl's Side【ときめきめもりある がーるずさいど】 「ときメモGSシリーズ」(女性向けときめきメモリアル)の記念すべき第1作。 概要 このジャンルはコーエーの「ネオロマンスシリーズ」が有名だったが、爆発的にヒット。乙女ゲームが他メーカーから大量に発売されるきっかけを作った。 女性向けとあって、当時の有名声優の起用。 テーマソングは他アーティストが担当、女の子とも友情イベントを起こせる、続編に過去作のキャラクターを登場させるなど男性向けと違うコンセプトで作られており、 アルバイトとお金の概念、異性の情報提供キャラは男性向け『4』に逆輸入されている。 その他関連ソフトとして『タイピング』等がある。 ちなみに、それぞれのタイトルは『ときめきメモリアル Girl's Side』(PS2版)、『ときめきメモリアル Girl's Side 1st Love』(DS版)。 なおDS移植版が発売されたのは2007年3月だが、他機種で発売されるごとに開始年が違った『1』とは違い、ゲーム開始年は2002年4月からで統一されている。 ただし、DS版のカレンダーは最初の作品の設定年度のままだが西暦年は表示されず「○年目」と表記されている。 これ以降のGSシリーズ移植作(『GS2』のDS版、『GS3』のPSP版)でも同様である。 有名声優を起用しているだけあってそれぞれが有名アニメに出演しているが、とりわけ『GS1』出演者は「ガンダムシリーズ」の主要キャラでの出演率が異様に多い。 緑川光氏・・・『新機動戦記ガンダムW』のヒイロ・ユイ役 石田彰氏・・・『機動戦士ガンダムSEED』シリーズのアスラン・ザラ役 三木眞一郎氏・・・『機動戦士ガンダムOO』シリーズのロックオン・ストラトス役 置鮎龍太郎氏・・・『新機動戦記ガンダムW』のトレーズ・クシュリナーダ役他 檜山修之氏・・・OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』のシロー・アマダ役他 山口勝平氏・・・『機動武闘伝Gガンダム』のサイ・サイシー役 子安武人氏・・・『新機動戦記ガンダムW』のゼクス・マーキス(=ミリアルド・ピースクラフト)役他 小杉十郎太氏・・・『機動戦士Zガンダム』のヘンケン・ベッケナー(兼ナレーター)役 速水奨氏・・・OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』のギニアス・サハリン役 保志総一朗氏・・・『機動戦士ガンダムSEED』シリーズのキラ・ヤマト役 ゆかなさん・・・劇場版『機動戦士Zガンダム』シリーズのフォウ・ムラサメ役 折笠愛さん・・・『機動戦士Vガンダム』のファラ・グリフォン役他 『GS1』主要キャラの声優は全部で16人だが、そのうち12人が何らかの作品で主要キャラを演じており、中には複数の作品で主要キャラを演じている人もいる。 さらに、かつてのときメモのライバルソフトと言っても過言ではない『トゥルーラブストーリーシリーズ』には、本作の女友達役の声優が全員出演しており、 ゆかなさん・・・『トゥルーラブストーリー3』の紺野遊季役 大谷育江さん・・・『トゥルーラブストーリー3』のかなめ(主人公の双子の姉)役 川上とも子さん・・・『トゥルーラブストーリー2』の七瀬かすみ(主人公の幼なじみ)役 南央美さん・・・『トゥルーラブストーリー2』の安藤桃子(主人公の女友達)役 ※攻略ヒロインではない。 ついでにだが、石田彰氏は『トゥルー・ラブストーリー~Remember My Heart~』で柳沢修一(主人公の友人)役を演じている。 そして驚くべきことに出演声優の全員がテイルズシリーズに出演している。 この中で森久保氏は2010年まで唯一テイルズシリーズに出演していなかったが2011年発売の『テイルズ オブ エクシリア』のイバル役で出演することになった。 テーマソング 曲名 作詞 作曲 歌唱 説明 SIGNAL 稲葉浩志 松本孝弘 B'z PS2版のオープニングテーマ。 美しき世界 稲葉浩志 松本孝弘 B'z PS2版のグッドエンディングテーマ。 インスト なし 不明 なし DS版の全エンディングテーマ。 関連項目 作品
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/1876.html
強制アプローチ アプローチを強制される効果の総称。 テキストは以下のように書かれている。 このカードは、可能な限りアプローチに参加しなくてはならない。 アプローチを強制される上に、他にキャラがいても最初にアプローチしなければならない。 たとえ絶対に妨害されて退場させられるとわかっていてもアプローチしなければならないため、使い勝手は良くない。 その代わりにAP・DPが高いキャラが多い。 アプローチフェイズ前に休息状態にしたり、アプローチを封印すれば回避できる。 この効果を持つカード 《平沢 唯(245)》 《神原 駿河(032)》 《イカ娘(028)》 《イカ娘(052)》 《轟 八千代(056)》 《バーサーカー(050)》 《秋山 澪(P022)》 《阿良々木 月火(P015)》 ※相手 FAQ Q.強制アプローチのテキストと連携を持ったキャラAでアプローチを行いました。この時、このキャラAの連携で指定されている条件を満たしていて、かつ強制アプローチのテキストも持っているキャラBが自分のメインエリアにいた場合、自分は必ずそのキャラBをキャラAと同時にアプローチに参加させなければいけませんか?(各テキストは《見稽古》等によって各キャラへの付加を行ったものとします)A.いいえ、連携でアプローチを行う必要はありません。(12/06/26) 関連項目 強制妨害 アプローチ 編集
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/1144.html
ときめきメモリアル Selection 藤崎詩織【ときめきめもりあるせれくしょんふじさきしおり】 『1』の派生作品の1つで1997年に発売された。PS版・SS版に対応している。 藤崎詩織1人に絞って取り上げた作品。 概要 主な内容は以下の通り。 「教えてMr.Sky」、「風と一緒に行こう」の2曲のミュージッククリップを収録。 デート番外編 春・夏・秋・冬の4種類のデート。『1』本編とは場面が異なるオリジナル仕様。 あっち向いてホイ! 詩織と5本勝負(先に3勝した方が勝ち)で対戦。勝つと隠されていた 詩織のイラストが見られる…という内容。 ポートレートCollection 『1』本編の詩織の服装全種類を全身画で収録。 ボイスCollection 『1』本編の詩織の台詞を全て収録。全部で約2000種類との事。 『1』本編とは作画が異なる部分もあるが、詩織ファンなら押さえて損はない内容だと思われる。 関連項目 用語 藤崎 詩織
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/55134.html
【検索用 ときめき 登録タグ UTAU お砂糖さん がるぅ と 曲 曲た 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:がるぅ 作曲:がるぅ 編曲:がるぅ 絵:お砂糖さん 唄:重音テト 曲紹介 恋って、ほんとうに いいですよね! 曲名:『ときめき』 がるぅ氏の4作目。 テトの日2008投稿楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) あなたをずっと 遠くから見てた 好意いだいて 毎日すごしてた あなたの姿 目で追うあたし おひょうだって 言えないままで あのね?少しは変えたいよ こんな状態はいやだもん 想うだけなのは昨日まで 今日のあたしを見ててよね!? 友達チャンスせっかくくれたのに あたし 生かすことできないのかな あなたはただ優しくするだけ あたしはただ笑顔でいるの あのね?気持ちは伝えたいよ でもね 勇気が出せないの その右手は誰のもの? とまどいだけが増えていくよ ずっと前から好きでした 気持ちはちゃんと伝えたよ 返事待ってるあたし赤面… あなたはだまって うなづいた コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/505.html
2回アプローチ 同一ターンのアプローチフェイズに2回アプローチできること、またはその効果。 テキスト上では次のように書かれる。 このターン2回までアプローチに参加することができる。 このターン、もう一度アプローチに参加することができる。 「2回まで」と「もう一度」では効果の処理が異なる。 2回までの場合は上限は2回までであり、重ねがけしても回数は増えない。 一方でもう一度の場合、別のカードの効果なら重ねがけ可能。 単純に数が多いほど有利なゲームであるため、その回数が増えることは非常に強力。 特にファッティがこれに成功すれば相手の場を壊滅させてしまうことすらある。 非常に強力な分、大抵は重い使用条件が存在する。 また、活動状態に戻らければ意味がないので、全てのカードが活動状態に戻る効果とセットになっている。 この効果を持つカード 「2回まで」アプローチできる効果 《もういっかいっ!!》 《もう一回いくよ》 「もう一度」アプローチできる効果 《メルル(060)》 《種島 ぽぷら&伊波 まひる(026)》 《振り逃げ》 《暁美 ほむら&鹿目 まどか(P011)》 《逢沢 夏海(002)》 《水越 紗季&逢沢 夏海(015)》 《水越 紗季(045)》 《環 凛子(074)》 《さやか(020)》 《一条 友歌(058)》 《KAITO(093)》 《初音 ミク(017)》 《みくみくにしてあげる♪》 《永瀬 伊織(013)》 《佐倉 杏子(317)》 《美樹 さやか(362)》 《MEIKO(252)》 《KAITO(284)》 《KAITO(285)》 《ネギ》 《青山 七海(039)》 《夢に向かって走りだせ》 《来栖 加奈子(327)》 《冬海 愛衣(072)》 《夏川 真涼&春咲 千和(080)》 《モテカワ海水浴》 《西住 みほ(201)》 《勝利のキス》 《南 夏奈(021)》 《南 冬馬(028)》 《蒼崎 青子(P007)》 《棚町 薫(030)》 《橘 美也(091)》 《月読 鎖々美(007)》 《九条 カレン(030)》 《大宮 忍&アリス・カータレット(038)》 《真木 夏緒&倉橋 莉子(006)》 《榎本 結子(044)》 《由比ヶ浜 結衣(044)》 《由比ヶ浜 結衣(061)》 《徳川 千(210)》 《木之本 桜(001)》 《木之本 桜(008)》 《ケルベロス(045)》 《みんな大好きさくらちゃん》 《武部 沙織(P018)》 《住吉 千里(P008)》 《永遠に初恋》 《愛宕 洋榎(064)》 《片岡 優希(065)》 《原村 和&宮永 咲(P003)》 《笹目 ヤヤ(011)》 《笹目 ヤヤ(016)》 《関谷 なる&ハナ・N・フォンテーンスタンド(019)》 《サリー先生(052)》 《鹿目 まどか&暁美 ほむら(P025)》 《MEIKO(325)》 《KAITO(390)》 《初音 ミク(P037)》 《冴えない彼女の育てかた》 《阿良々木 火憐(539)》 《踏み出せる予感》 FAQ Q.「このターン、対象のキャラは2回までアプローチに参加することができる」という効果のイベントカードなど《もういっかいっ!!》、《もう一回いくよ》など)を同じターンに同じキャラに対して複数回使用した場合、対象のキャラがそのターンに行えるアプローチの回数は、自分がそれらのカードを使用した回数に応じて2回、3回…と増えていきますか?何度使用したとしてもアプローチできる回数は2回までですか?また、「このターン、対象のキャラはもう一度アプローチに参加することができる」というテキストの効果(《振り逃げ》など)の場合はどうなりますか?A.「2回までアプローチに参加できる」という記述については効果を重ねても2回までしかアプローチを行うことはできません。《振り逃げ》はアプローチできる回数をもう1回増やす効果ですので、効果を重ねた場合は続けてアプローチを行うことができます。(12/06/26) 関連項目 アプローチ 編集
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/40.html
ときめきメモリアル対戦ぱずるだま【ときめきめもりあるたいせんぱずるだま】 タイトルは『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』だが、ここでは『1』版と『2』版まとめて紹介する。 『対戦ぱずるだま』自体は元々アーケードで稼働していて好評だったパズルゲームだが、 その登場キャラクターをときメモ(『1』)のキャラに置き換え、1995年にアーケードで稼働したのが『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』である。 その後、1996年9月27日にはPSとSSに、12月27日にはWindowsに移植され、さらに2010年1月13日にはゲームアーカイブスとして配信された。 『2』版は2001年3月15日に発売されたPS用の1本きりだったが、ゲームアーカイブスとして2010年1月27日(『1』版配信の2週間後)に配信された。 概要 このゲームにはストーリーがあり、ヒロインが主人公に告白する事を目指して、それを邪魔する他のヒロインをパズルで打ち負かしていくという設定になっている。 このゲームが相当に盛り上がったためか、さらにこれを発展・複雑化させた『ときめきメモリアル対戦とっかえだま』もPSとSSに移植されている。 『1』版では六人の通常キャラとの対戦後に特殊な強い反撃パターンを持つ早乙女好雄、伊集院レイの固定ボス戦を経た後に対戦するラスボスは藤崎詩織(プレイヤーキャラが詩織の場合は館林見晴)だが、『2』版では九人の対戦相手自体が完全ランダム。 このためか、本来ライバル関係であるはずの陽ノ下光と麻生華澄、赤井ほむらと伊集院メイが最終戦以外で戦うこともあるので、 第1回戦で当たったりするとこの辺は興ざめしてしまうところだが、ライバルを早く倒し予想外の敵と最終戦で相まみえるという楽しみ方も出来うるだろう。 また『1』版ではキャラによって固定だった反撃パターンも『2』版では選択可能に。以上の点から単純なゲームの難易度から言ったら『1』版の方が上か。 また選択可能な反撃パターンには前作のボスキャラの伊集院や好雄のパターンも最初から選択出来てしまう。 パズルとは別のところで言うと、本編では窺い知る事のできなかったキャラ同士の会話が楽しめるのは大きな特徴か。 『2』版のオープニングムービーの出来は素晴らしいのだが、画質やキャラクターグラフィックに関しては圧倒的に『1』版のほうが上だろう。 『2』版は正直、キャラの画像は綺麗ではなく動きも悪い。例えば『2』で人気の八重花桜梨の画像もかなりイマイチである。 なお、『2』版では13人全員をプレイヤーに選ぶ事が出来るが、『1』版では2P対戦だけでしか館林および早乙女好雄、伊集院レイは選べない。 しかもこの3人を使うためには、色々と面倒くさい作業をやらなくてはならない。 ちなみにアーケード版で電源を入れた当初は、早乙女優美がデモ画面でゲームの説明をしてくれるが、 その後は使用回数が多いキャラクターが「本日のミスきらめき」としてゲームの説明をしてくれる。 2P戦専用の館林もミスきらめきの対象になっており対戦モードで使用すればランキングに追加される。 (好雄は当然として伊集院も対象外。PS版、SS版、Windows版、『2』版については詳細求む) 攻略法は「とにもかくにも根性よ!!」 パズルが苦手だろうが相手に勝たないことにはCGの回収もエンディングの回収も出来ないので、必死で頑張るべし。 とりあえずオプションで「難易度を最低に」「ぜんだまとあくだまはなし」にして慣れていけば、いつか最終面までは行けるハズ。 どうしても各キャラの反撃パターンを覚えきれないのであれば、はじめから「超連鎖大合戦」にすれば、あまり深く考えずにプレイできるかと。 最終面まではコンティニューが可能なので、クリア画面が見たいだけならとにかく粘ること。 相手が積んでいる最中に、たまたまやった3連鎖がラッキーパンチになって相手が自滅する、なんて事も稀にあるので粘っていればいい事もあるだろう。 コンテニューが利かない最終面だけは裏技を使えばOK。 あらかじめ2Pのコントローラーをつないでおき、負けそうになったらコンピューター側に2Pのスタートボタンをすかさず押して乱入。 そしてわざと2P側が負ければ、またプレイヤーは最終面の初めからやり直しが可能になる。 「2」攻略情報 攻撃パターンそのものは選べるが一応キャラ毎に設定されておりCPUで登場する場合はそのパターンで攻撃してくる。 具体的に言うと 光 =詩織 琴子=優美 美幸 =清川 華澄=鏡 茜 =虹野 美帆=美樹原 ほむら=古式 花桜梨=如月 楓子 =紐緒 メイ =朝日奈 真帆 =片桐 すみれ=好雄 舞佳 =伊集院 となっている。 メインヒロインの光が詩織のパターンを引き継いでいる事以外は、パターンを引き継いでいるキャラ同士の共通要素はあまりなさそうである。 元々選択可能なので適当に振り分けられているのかもしれない。 …と思ったが、真帆までの11人は、『1』版でのキャラクター選択画面での並び順を 『2』本編での電話帳順に当てはめているようである(ただし、真帆は華澄先生の後)。 前作よりキャラ数が一人少ないため館林のパターンは削除されている。 下3人は隠しキャラなので最初は選択不能だが攻撃パターンは選択できる。 CPUキャラの登場順は 「光 → ほむら → 花桜梨 → 美帆 → 美幸 → 茜 → 華澄 → 楓子 → 琴子 → メイ」 になっており、コンティニューしない限り同キャラ戦は起きないので全9戦で全キャラが登場する事になる。 隠しキャラが解禁されている場合はランダムで誰かの代わりに入り込む。 例えば光の次に真帆が出てきた場合、その次はほむらを飛ばし花桜梨になる。 隠しキャラは一戦目から出てくることもあれば、後半に出てくることもあり 攻撃パターンが強烈なすみれや舞佳が後半に出てくるとかなり厄介なことになる。 2は攻撃パターンは攻略するだけなら実は伊集院型より好雄型を使った方が攻略しやすい。 列ごとに埋める伊集院型より、凸型に埋める好雄型の方がCPUの積み方を妨害しやすく最終的にCPUを事故らせやすくなっている。 また「1」とのシステム的な地味な違いとしては14段目(画面外)が存在する。 どういうことかと言うと「1」の場合13段目(最上段)の左から3列目に玉が残ってしまうと敗北なのだが 「2」の場合ここまで積み上げてもまだ上の見えない段が存在しこの段の3列目に積んだら敗北ということになる。 無論、隣の列などがあいている場合はそちらに積んで行くことでゲームを継続できるので「1」より微妙に粘れるようになっている。 セリフ集(とりあえず『1』版のみ) +藤崎詩織 藤崎詩織 選択時 うん、がんばる 小攻撃への反撃 ひどいことするのね 連鎖1 あっ 大攻撃への反撃 やめて! 連鎖2 やったー 勝利 私って素質あるのね 連鎖3 大丈夫かなぁ? 敗北 勇気をください 連鎖4 いっくぞー 対戦開始時 ぱずるだまで勝負よ 連鎖5以上 もう最高! プレイヤーを応援 がんばれ 7連鎖以上で終了 言うことなしね 独り言 私…がんばるね 小ダメージ あら オールクリア クリア、おめでとう。そしてありがとう 大ダメージ ひっどーい +如月未緒 如月未緒 選択時 えっと、ええがんばります 小攻撃への反撃 静かにしてください! 連鎖1 勉強しましょう! 大攻撃への反撃 まだ足りませんね 連鎖2 はい、参考書 勝利 くすっ 連鎖3 えっ、国語辞典? 敗北 復習しなくちゃ 連鎖4 もう、百科事典よ! 対戦開始時 それでは行きましょうか 連鎖5以上 きゃあ! プレイヤーを応援 頑張ってください 7連鎖以上で終了 ごめんなさい 独り言 私…がんばります 小ダメージ えっと… オールクリア クリア、おめでとうございます 大ダメージ あ…めまいが… +紐緒結奈 紐緒結奈 選択時 ふふふふふ 小攻撃への反撃 覚悟はいい? 連鎖1 どうしてほしい? 大攻撃への反撃 これでもくらいなさい 連鎖2 人体実験? 勝利 くだらないわ 連鎖3 脳改造? 敗北 サル以下ね!とっととコインを入れなさいよ! 連鎖4 めんどくさいわ 連鎖5以上 ロボ、行きなさい! 対戦開始時 ほら、さっさと行くわよ 7連鎖以上で終了 邪魔者は消すのみよ プレイヤーを応援 ほら、しっかりなさい 小ダメージ フン! 独り言 どうしてやろうか 大ダメージ 誤差が出るじゃない オールクリア よく、がんばったじゃない +片桐彩子 片桐彩子 選択時 オーケー、いいわよ 小攻撃への反撃 グッドタイミング 連鎖1 ワオ 大攻撃への反撃 アンビリーバボー 連鎖2 ワンダフル! 勝利 ワンダフル!最高よ 連鎖3 ビュリホー!! 敗北 別にいいけどね 連鎖4 グレイト!! 対戦開始時 アーユーレディ? 連鎖5以上 ソーファン!! プレイヤーを応援 ファイト!!負けないで 7連鎖以上で終了 パーフェクト!! 独り言 (ハミング) 小ダメージ ウップス!! オールクリア ワンダフル!素晴らしいプレイをありがとう 大ダメージ オー!ノー! +虹野沙希 虹野沙希 選択時 根性で頑張りましょう 小攻撃への反撃 うん、やるね 連鎖1 よしっ! 大攻撃への反撃 なんのこれしき 連鎖2 ヤッホー! 勝利 ゴメンね!! 連鎖3 いい感じ! 敗北 頑張って、諦めちゃだめよ 連鎖4 一息つけましょ 対戦開始時 ファイト! 連鎖5以上 どうかな? プレイヤーを応援 しっかりー 7連鎖以上で終了 おいしかった? 独り言 がんばる、がんばる 小ダメージ まだまだ オールクリア あなたを信じてた 大ダメージ あぁー!! +古式ゆかり 古式ゆかり 選択時 よろしくお願いします 小攻撃への反撃 なんでしょう 連鎖1 すみません 大攻撃への反撃 すごいですね 連鎖2 あの 勝利 どうなされたのですか? 連鎖3 それでは 敗北 終わってしまったのですか? 連鎖4 よろしいですか 対戦開始時 よろしゅうございますか 連鎖5以上 まあ プレイヤーを応援 楽しいですね 7連鎖以上で終了 終わってしまいました 独り言 まあ 小ダメージ まぁ オールクリア 大変ありがとうございました 大ダメージ あらまぁ +清川望 清川望 選択時 がんばるぜ 小攻撃への反撃 ふざけんなよ! 連鎖1 それっ 大攻撃への反撃 まだまだー 連鎖2 もういっちょ! 勝利 がっかりすんなよ 連鎖3 軟弱だね 敗北 もう一回勝負だ 連鎖4 本気で行くぜ 対戦開始時 受けて立つぜ! 連鎖5以上 いっけぇー プレイヤーを応援 がんばれよ 7連鎖以上で終了 いい汗かいたね 独り言 さて、さて 小ダメージ ヘン! オールクリア やったね。かっこよかったぜ 大ダメージ ちょ!ちょっとタンマ +鏡魅羅 鏡魅羅 選択時 あら、わたしなの? 小攻撃への反撃 お返しするわ 連鎖1 あーら 大攻撃への反撃 百年早くてよ 連鎖2 ごめんなさい 勝利 出直してらっしゃい 連鎖3 よろしくて?! 敗北 美を冒涜してるわ 連鎖4 いくわよ 対戦開始時 ホーホッホッホ 連鎖5以上 ホーホッホッホ プレイヤーを応援 がんばりなさい 7連鎖以上で終了 当然よ 独り言 どうするつもりかしら? 小ダメージ それだけ? オールクリア ホーホホホホ…大変よろしくてよ 大ダメージ キャアー +朝日奈夕子 朝日奈夕子 選択時 超頑張るからね 小攻撃への反撃 おっかえしよ 連鎖1 あ、ゴッメーン!? 大攻撃への反撃 バッチタイミング 連鎖2 ワザとじゃないんだよー!! 勝利 超嬉しい~!! 連鎖3 なーんてね!! 敗北 もっとやろうよ 連鎖4 すっげぇ~!? 対戦開始時 サクッと行こうよ 連鎖5以上 超ラッキー!! プレイヤーを応援 がんばれ~!! 7連鎖以上で終了 もう超サイコー 独り言 エヘヘ 小ダメージ 軽い、軽い オールクリア 超~いかすよ、君 大ダメージ げげっ +美樹原愛 美樹原愛 選択時 あ、はずかし… 小攻撃への反撃 わ、わざとじゃないんです… 連鎖1 あの 大攻撃への反撃 …ひどすぎます 連鎖2 ごめんなさい 勝利 …うれしいです 連鎖3 キャッ! 敗北 あの…その… 連鎖4 ムク、よしなさい! 対戦開始時 ワン!ワン!(ムクの声) 連鎖5以上 ワンワン!(ムクの声) プレイヤーを応援 信じてます 7連鎖以上で終了 怖かった 独り言 ムク、ワン! 小ダメージ キャッ オールクリア あ…あの…うれしいです 大ダメージ あん +早乙女優美 早乙女優美 選択時 よろしくね、先輩 小攻撃への反撃 そんなことするぅ? 連鎖1 やったぁー! 大攻撃への反撃 おおっと、優美の反撃 連鎖2 ウォーウォー! 勝利 1、2、3、ダァー! 連鎖3 行っくぞぉー 敗北 えーん、死んじゃう 連鎖4 必殺 対戦開始時 カーン! 連鎖5以上 優美ボンバー プレイヤーを応援 先輩、がーんばっ 7連鎖以上で終了 決まったー! 独り言 私、がんばるよ! 小ダメージ ゆるいよ オールクリア わー、クリア。すごいすごい 大ダメージ えーん 関連項目 作品
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/500.html
ときめきメモリアル~おしえてYour Heart~【ときめきめもりある おしえて ゆあ はーと】 1997年にゲームセンターで稼働した作品で、『1』の派生作品の一つ。 概要 ゲーム内容はPS版他の『ときめきメモリアル~forever with you~』とほぼ同一で、ゲーム開始年度もそれと同じく1995年。 1997年の冬までに女の子のときめき度が150以上になれば無事に告白されるのだが、 この作品では早乙女好雄がいないため、女の子の様子は待ち合わせの時にしか分からない。 このゲームの特徴を挙げるとするならば、「ときめきセンサー」とよばれる発汗・心拍数を計測する装置がついているところだろう。 このセンサーはプレイヤーの心の動きを女の子に伝えるというもので、同じ選択肢でもプレイヤーの状態によっては女の子に与える印象がガラリと変わってしまう。 また、プレイヤーには「ライフ」が設定されていて、女の子に悪印象を与えるごとにマイナスされていき、ゼロになるとゲームオーバーになる。 興奮するところでは興奮し、抑えるべきところでは抑える。 この辺のところが微妙に難しいゲームなのである。 ちなみに1998年3月26日には『ときめきメモリアル~おしえてYour Heart~シールバージョン+』というタイトルでWindow95用に移植されている。 アーケード版と違って心拍数はマウスを使って表現するので、アーケード版よりクリアは楽だと思われる。 稼働から10年以上経っているので、今でも稼働している店を見つけるのは難しいと思われる。 稼働から17年経った現在で入荷した店もあるようで(東京・高田馬場の「ミカド」というゲームセンター)評価も上々だが、 プリンタ用のインクと用紙の現存数が少ない、という現代ならではの悩みを買えている模様。 よって、どうしてもやりたいという人がいるのならば筐体ごと買うか、中古ショップとかでWindows95版の『シールバージョン+』を探してみてはいかがだろうか? もっとも…筐体もあるかどうかわからないし、仮にPC版を探し当てたとしても現在のOSであるWindows7で動くかどうかも分からないが。 (Windows7のXPモードなら動くかもしれない?) 関連項目 作品
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/584.html
原語 approach 和訳 名詞 方法、方式、手段、手法、 術 (すべ/じゅつ/ばけ)、やり方、仕方、手立て、手順、進め方、順序、対策、対処、対処法、 策 (さく)、計画、作戦、攻略法、攻め方、必勝法、手口、 謀 (たばか)り、事計り 動名詞 研究、追究、探究、分析、解析、攻略、調査 動詞 究める、調べる、質す、進める、 探 (あなぐ/さぐ)る 漢字一字 方、法、術、策、計、謀 究、極、研、析、査、検、調 やまとことば すべ(術)、よすか(便)、ばけ(術)、はかり(謀)、て(手)、かた(方) きはむ(究)、あなぐる(探)、ただす(質) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①学習法。。手びき。②スキーのジャンプで、とぶためのすべり出し。③ゴルフで、グリーンの周囲からの寄せ打ち。④問題のとらえ方。主題への手がかり。 大英和辭典 〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]近クナル,ダンダン近ヅク(場所・時間・性質・度ナド).[二]近ヨル(事ヲ行ヒ又ハ關係ヲツケルタメニ),謁見スル,親シク接スル.[三]〘古〙近ヨセル,近クヘ持ッテクル.[四]【軍】近接作業ヲスル.Ⅱ.〔自〕近ヅク,ダンダン近クナル(空間・時間・性質ナドニイフ),進ンデ來ル,接近スル.〔名〕[一]近ヅクコト,近接,近ヨリ,ツメヨルコト.[二]近イコト(事柄又ハ仕上ゲニ).[三]人ニ近ヅクコト,接近,接近スル方法.[四]近ヅク方法(又ハ路),ハイリ路,鼻,入口,トッツキ,橋詰.[五]〔複〕近ヅキニナル骨折,近ヅキ,馴レヨルコト.[六]〔複〕【軍】近接作業(包圍軍ガ城砦ナドニスル). 「方法」の意かと思われるが、実際の意味は不明。生贄言葉か。 同義等式 原語単位 approach=寄る カタカナ語単位 アプローチ=手段 附箋:A ア 英語